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https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/917.html
[部分編集] 三国志Ⅸ アフターオーガ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10911492 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 - シナリオの設定 - 動画形態 - 登録武将 エストポリス伝記女神転生モンスターハンターポケットモンスターその他多数 史実武将の扱い 登録武将との絡みあり キャラブレイクあり 投稿時期 2010年05月31日~12月28日 打ち切り 投稿者名 Dイオ マイリスト アフターオーガ 関連タグ - 関連サイト 備考 顔グラが改変武将多数 関連作品:兄の作品 ストーリー 四狂神との戦いに勝った末に力尽きたマキシム。 死んだのかと思っていたところに、突如どこかの世界へ吸い込まれてしまう。 たどり着いた先は三国志の烏丸の地。 そこで同じように巻き込まれ、敵だった筈の四狂神・混沌のアモンや、 魔獣ケルベロス、轟竜ティガレックス、むげんポケモン ラティアスと言ったカオスな面々と共に天下統一を目指す。 [部分編集] 主な規制 能力値は100以下(ある期間を過ぎたら撤廃) 死亡(死んでも春には復活) 能力・信望上げ(一騎打ち・計略成功で上がった能力は即座に下げる、左慈・禰衡の信望上げ不可、巡察やイベントでの信望上げは可) 簡単な解説 後漢志のサポート人であり、後漢志のうp主の弟でもあるDイオが、兄貴の作品終了後間もなく作ってしまった。 エストポリス伝記2(リメイク前の旧作)のマキシムを主人公にし、統一を目指す。 兄の動画もそうであったが、面子や顔グラなどとにかくカオスで、回を追うごとにその度合いが増してきている(主に視覚的な意味で)。 [部分編集] 気をつける事 兄の動画でもそうだったがキャラブレイクが激しい。 「口調が変わる」などのキツめのキャラブレイクは日常茶飯事となっている。 コメント欄 後漢志ベースで骨組みだけでも作成。色々細かいところとか抜けてますが申し訳ないorz -- 名無しさん (2010-11-17 17 22 33) うおお!解説ありがとうございます!これからも頑張れそうだ! -- Dイオ (2010-11-17 20 32 06) ゲームが起動しないバグ+HDDがぶっ壊れてしまいました。途中とは言えど、私の動画を見ていただき、まことにありがとうございました。 -- Dイオ (2010-12-28 18 23 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/78.html
(define macro-name macro-definition ) macro-name という名前のマクロを作成します。 内容は macro-definition によって定義されます。 ( macro-name ) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 マクロの定義:(define マクロ名 マクロ定義 ) マクロの呼び出し:( マクロ名 ) マクロとは、コードの置き換えになります。 マクロ名 の部分が、マクロに定義されたコードへ直接置換されて実行されます。 同じ動作を何度もコードする必要がなくなり、時間や労力を節約できます。 また、置き換えによってコード全体が短くなり、コードが読みやすくなります。 マクロは、ZRFファイル内のどこでも定義できます。 (逆に言うと、特定のvariant内だけで定義して使うことはできないようです) 定義されていないマクロを呼び出すとエラーになります。 マクロはより後から書かれたマクロの定義に上書きされます。 ( macro-name $1-value $2-value $3-value ・・・) macro-name という名前のマクロを呼び出します。 macro-name 内の macro-definition が実行されます。 macro-definition 内の $1 , $2 , $3 ・・・に、 $1-value $2-value $3-value ・・・が代入されます。 ※受け取った $1 , $2 , $3 を再帰的に利用して次のマクロを呼び出すこともできます。 ( macro-name1 $1-value $2-value $3-value ・・・) (define macro-name1 macro-definition ・・・・ ( macro-name2 $1 $2 $3 ・・・) ・・・・ ) 引数1,2,3を渡されて呼び出された マクロ1 内で、同じ引数を渡して マクロ2 を呼び出します。 マクロの呼び出し:( マクロ名 引数1 引数2 引数3 ・・・) マクロを呼び出す際に、引数(数値ではなく、方向や駒名、ゾーン名など)を渡せます。 これにより、移動する方向を指定したり、成った後の駒を指定したり、ゾーンを判定したりできます。 マクロは共通でも、引数への入力値を変更することで、動作を変更できます。 マクロ定義内で直接引数を使用する他、マクロ定義内で呼び出すマクロへさらに同じ引数を渡すことも可能です。 再帰的に呼び出す際は、最初に呼び出された時に入力された引数を全て渡す必要はなく、一部だけ渡せます。 例)3つの引数とともに呼び出されたマクロ1内で、次のマクロ2を呼び出す際、受け取った引数3つのうち2つだけでも渡せる マクロ定義内で利用している引数の総数が、マクロの呼び出し時に入力された引数の総数と一致しないとエラーになります。 例)定義内では引数を3つ利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数が2つしか入力されていない場合 入力された引数の属性と、定義内で使用されている引数の属性が一致しないとエラーになります 例)定義内では引数を方向として利用しているのに、マクロの呼び出し時に引数に駒名が入力されている場合 ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:players/turn-order 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:music 解説:default ZoGのフォルダ構成 ZRF言語 解説:include 解説:translate 解説:open
https://w.atwiki.jp/fairvision/pages/19.html
東進解答速報 解説はありません。毎年更新が早いのが特徴です。 代々木ゼミナール講師陣による2010年度センター試験解説(無料) 代ゼミ講師によるセンター試験解説が一問ごとに動画で解説されています。 基本的な知識(センター試験の問題文がわかるレベル)があれば、解説はこの動画を見れば十分分かるでしょう。 【2010年度】大学入試センター試験の特集サイト【解説・速報】 解説・速報のサイトをまとめたサイトです。 速報サイトが多く上位にきています。
https://w.atwiki.jp/deadtwitbegins/pages/188.html
序章-シーン1 ヤダァー!! 一人の男の叫びが、遊園地内に木霊する。 「囲まれてるぅー!(゚3゚) ようやく身体取り戻したと思ったのにー!」 この男の名はメット男。 メットの――男だ。 そのままである。 元GDCのサバイバーであり、長い年月を経て首だけになった後複数のメイデンと冒険を共にし、 そして今、二人のメイデンと共に危機に陥っている。 「えぇい、騒がしいヤツだ…! 騒ぐ前に突破するぞ!」 そんな彼の仲間の一人はスプリング・デイ。 眼鏡を光らせながら突破口を探し、全体の指揮を取る。 ファング「へっ、この程度の数なら問題ないぜ! オレの活躍を見とけよご主人!」 もう一人はファング・ザ・ハウンドドッグ。 スプリングの指揮は特に聞かず、とりあえず突っ込んでいく。 「で、どうする!? 殲滅するの!?」 「いや、数が多い! 囲みの薄いところを一点突破するぞ!」 俺の拳が唸るぜ! などと言いながら、ゾンビ相手にステゴロを仕掛ける気満々のメット男をスプリングが諌める。 「あぁん!? この程度ならどうってこと…」 「我々はともかくたった今生身の人間になったヤツがいるんだ! 体力がもたんわ!」 そんな横で単身突っ込む気満々のファングもついでに諌める。 開始数十秒だというのに、既に気苦労が絶えない。 「否定できない!(゚3゚)<グワー鈍ってる! 鈍ってるぞぉー!」 「クッソ…! ご主人前みたいに浮いたりできないのかよー!」 「無茶言わないで! 生身なんで殴ったり蹴ったりしかできないわよ!(゚3゚)」 「脳筋どもめぇ! 仕方ない、ここは私が…!」 「いいや、ここはアタシの出番だね」 「!? 誰だぁ!?」 てんやわんやする一行に突然声が掛かったかと思うと、 目の前に群れをなしていたゾンビ共が一斉に点灯する。 「今だ! そこを突破する!」 その隙を見逃すスプリングではなかった。 いつの間にか仕掛けられていたロープトラップを尻目に、二人を連れて脱出する。 「な、何が起こってんだ!?」 「こういうときは考えるより行動だぞファングー!」 「わ、分かったよご主人ー!」 特にその辺りに気付いていない二人は、 とりあえず導かれるまま唐突に転倒したゾンビ達を踏みつけて囲みを突破していった。 「ハァハァ…。 久しぶりの全力疾走は辛いぞい…(゚3。)」 「ちくしょー思ったより暴れられなかったぜー…」 「気持ちはわかるがこんなところで大の字になるな…。 まだ安全と決まったわけじゃないぞ…」 「その通りだね。 連中はすぐに追ってくるよ」 疲労困憊のメット男と気が抜けきったファングを呆れた目で見るスプリング。 そんな3人に、再び先ほどの人物が声を掛けてくる。 「あ、さっきの声のヤツ!」 「お前は…。 メイデン…?」 「そーさ。 アンタ達と同じ、ここに迷い込んだメイデン・『アラクネ』さ。 ま、以後よろしく頼むよ」 こうして一行は、突然放り込まれた遊園地で新たな仲間“アラクネ”と出会った。 当面の危機は脱したと言っても、まだ油断ならない状況。 そんな中―― 「一体何がどうなってるんだぁ…(゚3゚)」 一応リーダーになるこの男が、一番困惑していた。
https://w.atwiki.jp/setoyome/pages/104.html
オープニング解説 その2 14話からオープニングが若干変更されました。26話(最終話)はオープニングが無く、アバン→サブタイトル→提供となります。 アバンナレーションが変更。 前文は原作2巻のもの、後半はアニメオリジナルの語りになっています。 オープニングのダンスシーンの立ち位置が各話ごと変更されています。 各話のメインとなるキャラクターが前列にくるようです。 1クール目の立ち位置 中 パ 父 母 猿 委 鮪鯵鰤 蓮 政 豪 藤 三 巡 永 留 明 燦 第拾四話 「子猫物語」 エラ呼吸三兄弟初登場回 中 パ 蓮 豪 猿 委 政 藤 三 父 母 留 巡 明 永 鮪 鯵 鰤 燦 エラ呼吸三兄弟が二列目に。 燦、中島、サルと委員長以外の全員位置が違います。 第拾五話 「君の名は」 委員長初メイン回 中 パ 父 母 藤 明 鮪鯵鰤 蓮 政 豪 猿 三 巡 永 委 留 燦 委員長→留奈→明乃→委員長と三人の位置が入れ替わっています。サルと藤代の位置も替わっています。 第拾六話 「マイノリティ・リポート」 明乃初登場回 中 パ 父 母 猿 委 鮪鯵鰤 蓮 政 豪 藤 三 巡 永 明 留 燦 明乃と留奈の位置が替わっています。 第十七話 「県警体組織暴力」 巡、明乃、蓮メイン回 中 パ 父 母 豪 藤 鮪鯵鰤 留 政 三 猿 委 巡 永 蓮 明 燦 蓮と留奈が交換、三河が豪三郎の位置に以下→サル→藤代→委員長→三河と入れ替わっています 第拾八話 「肉体の門」 明乃、燦、巡メイン回 中 パ 父 母 豪 藤 鮪鯵鰤 蓮 政 猿 三 留 巡 永 明 委 燦 豪三郎とサルが交換、委員長が明乃の位置に以下明乃→留奈→三河→藤代→委員長の位置に入れ替わっています 第拾九話 「ショウほど素敵な商売はない」 明乃、磯中生メイン回 中 父 政 母 藤 豪 蓮 鮪鯵鰤 パ 委 猿 三 巡 永 留 明 燦 磯中生、ルナパパが2列、3列目を占領 4列目は瀬戸組・永澄両親で構成 永澄父母の間に政さん・・・ 第弐拾話 「男たちの挽歌」 ルナパパ、豪三郎、政メイン回 中 父 母 三 猿 委 鮪鯵鰤 蓮 巡 永 留 明 政 パ 豪 藤 燦 今週の主役の4人が2列目に 3列目は通常の2列目4人が後退 巻が豪三郎の肩の上にいたのが確認されました(どうやら今までもいたようです) 第弐拾壱話 「恋のからさわぎ」 委員長メイン回 中 父 政 母 猿 委 鮪鯵鰤 パ 蓮 永 豪 藤 巡 留 委 明 燦 サブヒロインズが2列目に集合 また永澄父母の間に政さんが・・・ 第弐拾弐話 「傷だらけのアイドル」 留奈、燦、巻メイン回 中 パ 父 母 猿 委 鮪鯵鰤 蓮 政 巡 藤 三 豪 永 留 明 燦 豪三郎と巡が交替 第弐拾参話 「過去のない男」 政、明乃メイン回 中 パ 父 母 猿 三 鮪鯵鰤 蓮 巡 留 委 藤 永 政 明 豪 燦 留奈と委員長の間隔が短い? →ED解説に進む →OP解説に戻る →本編解説に戻る 中島八戸先生 -- 名無しさん (2009-06-14 22 38 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/40.html
傭兵解説 傭兵側はFPSで視界は狭く行動出来る場所に制限があるが、装備しているフルオートアサルトライフルは右スティッククリック後十時キー上下で2・4・6倍ズームのシングルファイアでスナイプも可能。その他、フラググレネード、ドローンで攻撃可能。いずれも致命傷を与えることができる。 接近戦ではRBで突進攻撃、左スティッククリックでぶん回し攻撃で背後の敵も攻撃出来る。共にスパイにヒットすると一撃でノックダウン出来る。ノックダウンした敵は煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。ダウンした敵に接近してAボタンで胸ぐらを掴んで会話する事も可能。更にAボタンを押すと頭突きでとどめを刺せる。 ゴーグル 何も使わない状態でもモーショントラッカーとプレゼンスセンサーが機能している。 モーショントラッカーは素早く動くスパイにのみ反応する優れモノ。反応すると音とともにスパイの輪郭を表示する。ただししゃがみ移動しているスパイには反応しない。反応する範囲は非常に広く、立ち移動など速い速度で移動しているスパイはたとえ視界から少し外れていても反応する。味方は反応しないので反応したらとりあえず目を凝らして怪しい場所にぶっ放そう。 プレゼンスセンサーはスパイが接近すると反応し、音の大きさとコントローラの振動でその距離を知らせる。画面中央下にもシンボルが表示される。慣れるとだいたいのスパイの位置と方向が分かる、ある意味視界にある情報よりも重要。 十時キー左でトーチライト、右でEMFビジョンを起動出来る。 トーチライトは暗い所を明るく照らし出す。十時キー上で遠く狭く、下で近く広く照射範囲を変えることができる。状況に応じて調節しよう。 EMFビジョンは電磁波を視覚化しゴーグルやハッキングデバイス使用中のスパイの姿を映し出す。どこからハッキングされているか分からないときに使うとスパイの姿を見ることができる。また、トーチライトのようにスパイに気付かれないのでこちらの存在がバレていない状態での索敵に便利。 但し、移動中は有効距離が著しく減少し、立ち止まると徐々に有効距離が伸びる。 ガジェット 傭兵は二つしかガジェットはないが、スパイと異なり同時に持っていくことができる。 フラググレネード 時限式フラググレネード。LTで射出。LT引きっぱなしで投擲の軌跡を表示することができるため、狭い窓やダクトにも正確に放り込むことができる。上手く放り込んで華麗に爆殺。 効果範囲が広いのでレーダーに注意して味方のいる所に放り込まないように気をつけよう。3発まで携行可能。 ドローン 遠隔操縦できる浮遊式の無人小型偵察機。操作が特殊で左スティックで姿勢制御、RBで上昇、LBで下降。Aボタンで3秒後に自爆攻撃をさせることができる。 十時右でEMFビジョンを使う事も出来る。ドローンのEMFビジョンは移動中も有効距離が減少しない上に特有のオレンジ色のライトも消えるのでスパイに気付かれにくく使いやすい。屋根裏で悠々とハッキングしているスパイにこれで近づいて爆殺してあげよう。 ただし、ドローン使用中は本体が完全に無防備になるので仲間の近く、一階窓際、いすの上など後ろを取られない場所で使わないと、うわっなにをするやめyふじこlp; ガジェットは基地に帰ってくる事で何度でも再補充しいつでも切り替えることができる。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/441.html
moves 駒をどのように移動するかを定義します。 (moves move-def1 ... move-defN ) 駒に、移動 move-def1 ・・・移動 move-defN を設定します。 ZoGは、ドロップ「drop」または移動「move」という2つの基本的な方法で、手番における駒の動きを生成できます。 「move」は、現在の駒種で、現在のプレイヤーが所有する盤上の全ての駒にのみ move-def のルールを適用します。 「move」はすでに盤上にある駒を移動する動きを生成するために使用されます。 駒は、「moves」と「drops」の両方を持つことができますが、どちらかを複数持つことには意味がありません。 move-def (move-type move-type ) ( instruction ... instruction ) 「move」では、「add」は盤上の自駒を別の位置に移動し、「add-copy」は盤上の自駒を別の位置に複製します。 「move」では、「board-setup」で初期配置された駒、または「add」や「add-copy」、「create」で生成された駒など、盤上の駒を対象とします。 (piece (drops ) (moves (move-1) (move-2) (move-3) ) ) 解説:piece 解説:drops 解説:move-type 解説:move-priorities 解説:add関係 移動ブロック 解説:board-setup move内での複数add
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/224.html
PAR解説 ここでは、DSのPARについてのページです。 おそらくPARを使用されている方は、大勢いると思います。 長いコードでも簡単に登録できる方法や、知っておくといい豆知識を公開します。 PAR解説PARコードを簡単に登録 PAR豆知識消したコードの復元する DS-PARの初期化方法 16進数 10進数を16進数にする方法 コメント PARコードを簡単に登録 PARコードには、短いコードもあれば長いコードもあります。 長いコードを時間をかけてうち続けている方はいませんか? しかし、PARは、そんなことをしなくても、長いコードをあっという間に、登録することができます! まずは、その手順を紹介していきます。 94000130 fcff0000 b21c6588 00000000 b0000004 00000000 20000300 00000006 このようなコードがあったとします。 4行ですが、少し時間がかかると思います。DSのタッチスクリーンの調子も良くない方もいると思います。 それを解決する方法を今から早速紹介します。 1,コードの部分をドラッグ(文字を青く)します。マウスで左クリックを押しながら文字の上を動かします。 2,ドラッグしたら、左クリックを離して右クリックをします。この時にもう1度左ボタンを押すと 1 からやり直しになります。 3,右クリックを押すと、コピーができると思います。コピー を左クリックします。 4,PAR コードマネージャー を起動してください。 5,右下の枠に マイコードリスト がありますよね。そこで新しいコードリスト を作ってください。始めから作ってあれば作る必要はありません。 6,新しく作った コードリスト を右クリックし、新しいゲーム を登録してください。 7,新しいゲーム を作ったら、右クリックし、新しいコード を作成します。 8,コピーしておいたものを 右クリック→貼り付け でコードに貼り付けます。コード名は、 ハンカクカタカナ で入力してください。 9,コードを作成したら、PCとPAR+DSをケーブルでつなぎ、PAR+DSの方に移します。 これで、終了です。 PAR豆知識 消したコードの復元する 消した部分だけ戻す場合 1,PCソフトを使いデイテル・ジャパンの配信サイトにリンクします。 2,右上のコード配信サイト内のDS-PAR JP Gamesから消してしまったゲームを探します。 3,該当ゲームを左のリストに移動させます。 全て戻す場合(初期状態に戻す) 1,PCソフトを使いデイテル・ジャパンの配信サイトにリンクします。 2,右上の「クイックアップデート」アイコンをクリックします。 3,「はい」を押していくと、いったん全てのコードを削除した上で再書き込みを行います。 上書きされるコードはDS-PAR JP Gamesにある全てのコードで初期状態に近い状態に戻すことができます。 DS-PAR JP Gamesのコードは定期的に最新ゲームなどが追加、更新されておりますので、初期状態よりも内容が増えています。 ※削除から書き込みまでには、結構時間がかかります。途中で電源を切らないようにしてください。 DS-PAR側の画面表示が、英語表示になってしまった・・・ メモリーが、いっぱいです。という表示が出て、何もコードを受け付けない。 これらの対処方法としては、DS-PARを、初期化して見て下さい。 初期化してもダメな場合は、メーカーサポートを、受けるか、デイテル・ジャパンに問い合わせてください。 DS-PARの初期化方法 初期化のやり方は電源を切ってPARカードを差し込む。 A,B,START,SELECTを押しながら電源を付けて、アクションリプレイの画面が出るまで押し続ければ初期化完了。 16進数 +2hや+chと言うのは、16進数でアドレスの値を加えると次の値になります,と言うことです。 普段私たちが使っているのは、10進数。(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)で表される数字です。 この場合「9」の次は「10」ですが、16進数と言うのは、さらに【a,b,c,d,e,f】の6個の値を+したものです。 この場合、「f」の次が繰り上がって「10」になります。この進数のことをhex=h(ちなみに10進数はdex) つまり、12345678910が123456789ABCDEF10となります。つまり、+ch=+12hex 最初のアドレスが例えば、01000000であるなら、次のアドレスは、01000012ですよ。ということです。 10進数を16進数にする方法 16進は0~9 A~Fが組み合わせ繰り返しています。 パソコンの電卓機能を使うと簡単に10進法や16進法の計算が出来ます。 1,パソコンのスタート→プログラム→アクセサリー→電卓 で電卓を使用できます。 2,上の表示ボタンを押して関数電卓に変えてください。 2+,16進:10進:8進:2進があります。10進にして、PARで作ろうと思った10進の数字を入力し、数字を入力したら16進のボタンで切り替える。 3,これで、10進で表示されていた数字が、16進で表示されます。16進と10進にチェックを入れれば、切り替えを行えます。 コメント l -- jjylkkgttr (2012-02-07 21 21 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nanjminecraft/pages/12.html
簡単なModの解説です ・Minecraft Forge(1.7.2)Modを導入するための必須Mod。これがなければModを入れることができないので、導入推奨。 まず、http //files.minecraftforge.net/からMinecraftForge1.7.2の最新版のinstallerをダウンロードします。 次に、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで実行し、インストールをしてください。 コンピューター>(C )>ユーザー>AppData>Roaming>.minecraft の中にModsフォルダが作成されていれば成功です。※インストールが成功しているのにファイルが見つからない場合、http //support.microsoft.com/kb/2453311/jaを参考に隠しファイルの表示を行うと見つかるかもしれません。 インストールした後、Mainecraftランチャーを起動し、Edit Profileを選択 Use versionで1.7.2Forgeを選択し、Save完了後にPlayを押すとForge1.7.2でプレイできるようになります。 ・OptiFine通称軽量化Mod。軽量化以外にもズーム機能があったり、高解像度のリソースパックを使用したい場合も導入が必要。詳しい説明はhttp //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/295.htmlを参照にしてください(丸投げ) ・IntelliInputWindows用日本語入力Mod。配布フォーラムhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=17148から1.7.2対応版をダウンロードし、Modsフォルダの中に入れたら使えます。住人おすすめMod(自由に追加してください) ・SpawnChecker敵対Mobが沸くかを知らせてくれる便利なModです。http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835 ・DamageIndicatorsMobのHPや状態を表示するModです。他のプレイヤーのHPも表示されます。 http //www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1286538-hit-splat-damage-indicators-v3-1-2-rpg-ui-and
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/68.html
雲ひとつない澄み渡った空 以前はこれくらい晴れていれば、彼の故郷のある島が見えていたのだが 今やその島は、別の島と入れ替わり、彼の故郷など、もうこの世界の何処にも存在してはいない 眼の前に広がる景色は彼の知らない海、彼の知らない島である 「…先輩。いい加減出てきたらどうですかね」 「気配、殺してたつもりだったんだけどな」 背後で苦笑を浮かべている男は元十六聖天十六位の男、田中茂 そして、眼下に海を見据える男は十六聖天二位、佐藤次郎 「変わっちまった、な…」 「…この海はなんて言うんでしょうね」 本州最西端である兵庫県。本来あったはずの中国地方は宙を舞い 四国は自分が原因とも言える戦いで、焼失。そしてオーストラリアが新しい四国となった ならばこの、最西端から見える海は何なのだろう。瀬戸内海なのだろうか。日本海なのだろうか 気づけば次郎は自嘲気味に呟いていた。自分がきっかけになったという責任を感じているのだろうか 「海は海さ。この広ェ海、全部繋がってんだぜ。お前が故郷で見てた海も、この海さ」 自分も器用な方じゃないとはいえ、下手な慰め方だな、と次郎は思う だが、それでも、この不器用な先輩を次郎は決して嫌ってはいなかった 全てのきっかけとなった男だとしても 「っと、もうこんな時間か。仕事だから俺は行くぜ。乗ってくか?」 そういいながら、ボロボロのカローラを茂は指さす 「…いえ、もう少しここで風に当たってますよ」 「そーかい」 そう笑いながら茂は腕をヒラヒラと振りながらカローラと共に去って行った 「ありがとよ、先輩」 (アンタと知り合って、このワケわかんねぇ組織に入ってから色々あったな…) 次郎の脳裏に戦いの記憶が蘇る… クリムゾンブロウ曰く「海中での放尿は基本行動だ」 ブラックパイソン曰く「譲れねぇ」 十六聖伝外伝 残光~序章~ 完